JOJO’S SHENANIGANS

Histórico de desenvolvimento de Bugão’s Small Favor

Versões de desenvolvimento e mudanças de Bugão’s Small Favor, antes do lançamento público.

O jogo está em desenvolvimento. Estas são versões internas, não lançamentos públicos. Ainda não há download do jogo nem data de abertura dos testes.

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0.3.0 — 7 de outubro de 2026

  • Atualizamos para a Core Engine 0.5.0 e integramos seu profiler de performance.
  • F8 abre o painel após a introdução. A coleta começa quando solicitada, e o painel detalhado assume o input durante a inspeção.
  • Mantivemos o profiler separado do efeito CRT do jogo e coordenamos seu input com os diálogos privados.
  • Verificamos a integração em uma build nativa para macOS com Apple Silicon, incluindo controles pelo teclado e medições reais do menu. Isso não constitui um benchmark de performance.

O balanceamento da progressão e os playtests completos continuam pendentes. Melhorias de duração das partidas e prévias de asteroides especiais ainda são trabalho pendente, fora desta versão.

0.2.0 — 5 de outubro de 2026

  • Adicionamos descobertas permanentes de cobre, alumínio e titânio, começando com ferro e silício.
  • Conectamos as descobertas aos custos das melhorias, aos recursos visíveis e aos materiais das próximas partidas.
  • Adicionamos ações explícitas de recuperação quando o progresso ou as preferências salvas não podem ser lidos com segurança.

Compatibilidade dos saves: o formato do checkpoint de desenvolvimento mudou. Saves antigos incompatíveis são preservados e exigem uma escolha explícita de recuperação; não são substituídos silenciosamente. O balanceamento continua em revisão.

0.1.0 — Base inicial de desenvolvimento

  • Construímos a abertura, o menu, as configurações, as partidas cronometradas, o HUD de recursos e a tela de resultados.
  • Adicionamos órbitas, colisões, dano, fragmentação, absorção de recursos e escolhas de melhorias permanentes entre partidas.
  • Adicionamos checkpoints locais, português brasileiro e inglês, áudio original, feedback visual e apresentação VHS/CRT opcional.
  • Estabelecemos validação nativa no macOS com Apple Silicon; outras plataformas precisam de suas próprias verificações de runtime.

Arte, ritmo da campanha e balanceamento seguem em desenvolvimento. Este resumo público registra marcos commitados; o estúdio mantém um histórico local de implementação mais detalhado.