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Jogo / macOS · Apple Silicon

Bugão’s Small Favor

Um gato pediu um pequeno favor: alimentar um buraco negro até apagar o universo. Um incremental narrativo em pixel art, construído com a Core Engine.

Em desenvolvimento
Campo de Bugão’s Small Favor com asteroides, buraco negro, minérios e timer, capturado na build de desenvolvimento de 1º de outubro de 2026.

Um pequeno favor em escala cósmica

Bugão quer que você alimente um buraco negro. Você começa quebrando asteroides, acompanha os fragmentos sendo absorvidos e transforma minérios em melhorias para a próxima partida. A proposta é crescer de pequenas pedras até corpos celestes cada vez maiores, rumo ao objetivo bastante modesto de apagar o universo.

O jogo combina progressão incremental, partidas cronometradas e uma campanha single-player com o humor seco do gato do estúdio. Entre partidas, você escolhe onde investir os recursos e acompanha o avanço da massa acumulada. A progressão e a campanha continuam em desenvolvimento e balanceamento.

Pixels em movimento

Asteroides em camadas, um buraco negro animado, estrelas e efeitos de fragmentação formam o campo. Os minérios usam símbolos químicos e cores para facilitar a leitura. O acabamento VHS/CRT pode ser desligado, e há uma opção de movimento reduzido, além de preferências de vídeo e idioma.

Menu de Bugão’s Small Favor em português, com opções de continuar, iniciar uma campanha e abrir configurações, ao lado do buraco negro.
Captura real do aplicativo em execução no macOS em 1º de outubro de 2026. As imagens desta página mostram uma build anterior à integração das primeiras melhorias; arte, interface e valores continuam evoluindo.

Construído com a Core Engine

Escrito em C# com .NET Native AOT, o jogo usa o Runtime, o relógio compartilhado, as cenas e a renderização da nossa Core Engine. A dinâmica orbital implementada no jogo avança em passos fixos de 10 ms — 100 Hz, com gravidade central, colisões e fragmentos que herdam a velocidade dos asteroides.

Ponto fixo, intermediários Int128 e limites explícitos de trabalho ajudam a controlar a precisão e o custo da simulação. A apresentação reutiliza os recursos de GPU da engine, enquanto a poeira orbital forma rastros curvos com armazenamento pré-alocado. Nosso anúncio explica as técnicas e os cuidados da simulação.

Estado do desenvolvimento

Já existe uma build nativa com abertura, menu, configurações, partidas, colisões, dano e resultados. O trabalho avançou na fragmentação, na absorção de recursos e nas primeiras melhorias entre partidas. O progresso é salvo localmente por checkpoints, e a interface oferece português brasileiro e inglês.

O foco agora é iterar a progressão, a campanha, o ritmo das partidas e o acabamento de arte e áudio. A primeira plataforma de validação é macOS com Apple Silicon; outras plataformas serão comunicadas após suas próprias validações nativas.

Configurações de Bugão’s Small Favor em português, com VHS/CRT, movimento reduzido, sincronização de vídeo, limite de FPS, tela cheia e idioma.
Configurações da build de 1º de outubro de 2026. Esta é uma captura real do jogo, ainda em desenvolvimento.

Em breve, testes com a comunidade

Bugão’s Small Favor estará em breve disponível para testes dentro do Jambor Launcher. Ainda não há uma data anunciada nem uma versão pública do jogo disponível.

A comunidade vai participar das decisões sobre o futuro do desenvolvimento: prioridades de melhorias, balanceamento, clareza dos efeitos e o que merece entrar nas próximas versões. Queremos construir esses próximos passos junto de quem joga.

Conheça o Jambor Launcher e veja como instalar a beta do launcher para se preparar. A abertura dos testes e as instruções de participação serão anunciadas no blog.

Histórico de desenvolvimento

Veja o histórico das versões de desenvolvimento. Estes marcos não indicam um lançamento público do jogo.

Histórico de versões

Lançamentos

  • Ainda na oficina. As versões publicadas aparecerão aqui quando estiverem prontas.