Jogo / macOS · Apple Silicon
Bugão’s Small Favor
Um gato pediu um pequeno favor: alimentar um buraco negro até apagar o universo. Um incremental narrativo em pixel art, construído com a Core Engine.
Em desenvolvimento
Um pequeno favor em escala cósmica
Bugão quer que você alimente um buraco negro. Você começa quebrando asteroides, acompanha os fragmentos sendo absorvidos e transforma minérios em melhorias para a próxima partida. A proposta é crescer de pequenas pedras até corpos celestes cada vez maiores, rumo ao objetivo bastante modesto de apagar o universo.
O jogo combina progressão incremental, partidas cronometradas e uma campanha single-player com o humor seco do gato do estúdio. Entre partidas, você escolhe onde investir os recursos e acompanha o avanço da massa acumulada. A progressão e a campanha continuam em desenvolvimento e balanceamento.
Pixels em movimento
Asteroides em camadas, um buraco negro animado, estrelas e efeitos de fragmentação formam o campo. Os minérios usam símbolos químicos e cores para facilitar a leitura. O acabamento VHS/CRT pode ser desligado, e há uma opção de movimento reduzido, além de preferências de vídeo e idioma.

Construído com a Core Engine
Escrito em C# com .NET Native AOT, o jogo usa o Runtime, o relógio compartilhado, as cenas e a renderização da nossa Core Engine. A dinâmica orbital implementada no jogo avança em passos fixos de 10 ms — 100 Hz, com gravidade central, colisões e fragmentos que herdam a velocidade dos asteroides.
Ponto fixo, intermediários Int128 e limites explícitos de trabalho ajudam a controlar a precisão e o custo da simulação. A apresentação reutiliza os recursos de GPU da engine, enquanto a poeira orbital forma rastros curvos com armazenamento pré-alocado. Nosso anúncio explica as técnicas e os cuidados da simulação.
Estado do desenvolvimento
Já existe uma build nativa com abertura, menu, configurações, partidas, colisões, dano e resultados. O trabalho avançou na fragmentação, na absorção de recursos e nas primeiras melhorias entre partidas. O progresso é salvo localmente por checkpoints, e a interface oferece português brasileiro e inglês.
O foco agora é iterar a progressão, a campanha, o ritmo das partidas e o acabamento de arte e áudio. A primeira plataforma de validação é macOS com Apple Silicon; outras plataformas serão comunicadas após suas próprias validações nativas.

Em breve, testes com a comunidade
Bugão’s Small Favor estará em breve disponível para testes dentro do Jambor Launcher. Ainda não há uma data anunciada nem uma versão pública do jogo disponível.
A comunidade vai participar das decisões sobre o futuro do desenvolvimento: prioridades de melhorias, balanceamento, clareza dos efeitos e o que merece entrar nas próximas versões. Queremos construir esses próximos passos junto de quem joga.
Conheça o Jambor Launcher e veja como instalar a beta do launcher para se preparar. A abertura dos testes e as instruções de participação serão anunciadas no blog.
Histórico de desenvolvimento
Veja o histórico das versões de desenvolvimento. Estes marcos não indicam um lançamento público do jogo.
Histórico de versões
Lançamentos
- Ainda na oficina. As versões publicadas aparecerão aqui quando estiverem prontas.