JOJO’S SHENANIGANS
Ferramentas pequenas. Bases sólidas.
A tecnologia por trás dos nossos jogos e apps, e por que a escolhemos.
C# e .NET Native AOT
Os sistemas do Orebit são escritos em C#. Native AOT permite trabalhar rumo a um executável nativo, sem pedir ao jogador que instale um runtime gerenciado. Separamos as regras do jogo dos detalhes de renderização e plataforma para entender e testar cada parte.
SDL3, SDL_GPU e Metal
SDL3 fornece as bases de janela, entrada, áudio e plataforma do Orebit. SDL_GPU é nossa camada de renderização, com Metal no primeiro alvo macOS. Uma camada de plataforma pequena nos mantém perto dos pixels sem adotar uma engine completa.
Kotlin e Android
Photo Pomper usa Kotlin e componentes nativos do Android. A interface se concentra em enquadrar e fotografar, com opções de câmera e lente que se adaptam aos aparelhos compatíveis.
SuperCollider e áudio procedural
Usamos SuperCollider para criar sons originais para nossos jogos por meio de código. No Orebit, receitas de síntese dão personalidade aos motores, às ferramentas de mineração e aos materiais coletados. Geramos e refinamos o áudio durante o desenvolvimento e incluímos os sons prontos no jogo.
Pixels com propósito
A pixel art conecta nossos projetos. Silhuetas claras, paletas contidas e a fonte Spleen formam uma linguagem visual compartilhada. O texto fica separado das ilustrações para que inglês e português brasileiro tenham seu espaço.
Uma casa simples na web
Este site é feito com Hugo. Markdown vira páginas estáticas, e fontes e ilustrações são servidas localmente. A leitura não depende de JavaScript. O site não adiciona scripts de analytics, anúncios ou cookies de rastreamento.